O que mudou no One 27

Compare o One 26 com o One 27 e entenda o novo visual, a evolução das apresentações e como a Memória do ONE entra no fluxo de trabalho.

O One 27 não é apenas uma troca de aparência. O redesign muda onde você encontra o trabalho, como começa uma conversa e como acessa recursos que ainda estão em teste. Ao mesmo tempo, capacidades que já existiam no One 26 evoluem: apresentações ganham uma nova experiência de criação e edição; a memória passa a aparecer como um recurso do ONE voltado a informações importantes entre chats.

A mudança em uma leitura

No One 26 No One 27 O que muda para você
Navegação dividida entre barra de produto, lista central e painel de chat. Projetos, conversas e troca entre ONE e Maestro ficam concentrados na lateral; o trabalho ocupa a área central. Você identifica mais rápido onde a conversa será criada e a qual projeto ela pertence.
Chats eram organizados em pastas. Projetos reúnem conversas, arquivos e Contextos ligados a um mesmo trabalho. A organização deixa de ser apenas uma lista e passa a carregar materiais de referência.
O One já podia gerar apresentações a partir de um pedido. O cartão Nova geração de apresentações descreve uma experiência renovada, com mais qualidade e controle sobre o resultado. A novidade está no fluxo de criação e edição, não na simples existência de apresentações; qualidade continua sendo algo que você precisa conferir.
O One 26 já tinha memória dentro dos chats e memórias globais gerenciáveis. A Memória do ONE é apresentada como recurso para lembrar informações importantes entre chats. O contexto pode acompanhar novas conversas quando o recurso estiver habilitado; você continua responsável por conferir o que foi lembrado.

Um redesign orientado ao trabalho

Visão geral numerada da tela inicial do One 27, com projetos e conversas na lateral, compositor no centro e controles da conta e de recursos no topo.

No One 26, a documentação da interface descrevia três áreas: uma barra lateral para navegar pelo ecossistema, uma área central com busca, pastas e chats e um painel de conversa à direita. No One 27, a lateral reúne o seletor ONE/Maestro, projetos e conversas; o centro recebe o pedido; e o controle de modo anônimo fica no topo, ao lado da conta.

O efeito prático aparece antes mesmo de enviar uma mensagem. Você consegue conferir se está no produto certo, dentro ou fora de um projeto, qual modelo está selecionado e quais materiais serão usados. Veja o mapa completo da interface para conhecer cada controle.

Pastas dão lugar a projetos com contexto

No One 26, pastas ajudavam a agrupar chats. No One 27, projetos organizam o trabalho por objetivo e podem reunir conversas, arquivos e Contextos. Um projeto de atendimento, por exemplo, pode concentrar o histórico da tarefa e a ficha de referência usada nas respostas.

Essa mudança não garante que todo material será aplicado automaticamente. Antes de enviar um pedido, confira o nome do projeto e os recursos associados. Aprenda a organizar o trabalho em projetos e a usar Contextos no projeto.

Apresentações: capacidade conhecida, experiência nova

O One 26 já conseguia criar apresentações a partir de um pedido, conforme a apresentação oficial do One 26. No One 27, o cartão Nova geração de apresentações anuncia uma experiência renovada de geração, com mais qualidade e controle sobre o resultado. Essa é a descrição do recurso na interface, não uma garantia de qualidade para toda entrega.

Não é preciso nenhuma ativação prévia: basta pedir a apresentação no chat, como no exemplo abaixo. Se a sua conta mostrar um passo de ativação diferente, siga o que aparece na sua tela e teste primeiro com material que possa ser revisado.

Para obter uma entrega melhor, indique o público, o objetivo, a duração, os dados que devem ser usados e o formato esperado. Depois, confira números, fontes, ordem da narrativa e legibilidade antes de apresentar. O guia Crie apresentações no One aprofunda o fluxo.

Exemplo real: da comparação de fornecedores a uma apresentação de decisão

Este exemplo continua o exercício de Faça sua primeira entrega no One: comprar 60 kits até 15/09/2026 com orçamento de R$ 1.800, comparando três propostas de fornecedores. Em vez de só ler a comparação em texto, pedimos ao One uma apresentação executiva de 6 slides para levar a decisão a uma reunião, usando exatamente os mesmos números, sem inventar dados novos.

O pedido foi enviado direto no chat, sem abrir nenhum painel separado, e a apresentação começou a ser gerada na hora.

Slide 1 da apresentação Decisão de Compra: orçamento de R$ 1.800, prazo 15/09/2026 e três propostas em análise.

Slide de comparação: proposta A R$ 1.654,00 fora do prazo, proposta B R$ 1.660,00 atende, proposta C R$ 2.032,00 acima do orçamento.

O slide de comparação preservou os mesmos totais do exercício em texto: nenhum número foi recalculado ou arredondado de forma diferente.

O último slide não fechou a decisão sozinho: pediu confirmação por escrito da data e do frete da proposta B, das condições de pagamento e da especificação do kit, os mesmos pontos em aberto identificados no exercício em texto.

Revisão dos 6 slides gerados, um a um, no editor do One.

Depois de gerada, a apresentação exporta de verdade em PDF, PPTX e HTML pelo menu Baixar, com os seis slides completos nos três formatos.

Memória: o que continua e o que evolui

A memória também precisa ser descrita como evolução. A nota de memória do One 26 documentava contexto dentro de um chat e memórias globais gerenciáveis. No One 27, o ONE pode lembrar informações importantes entre chats, sem precisar abrir nenhum painel específico para isso.

Isso muda a continuidade da experiência: uma preferência ou orientação relevante pode reaparecer em outra conversa quando a memória estiver ativa. Ainda assim, memória não substitui projeto, Contexto, arquivo nem conferência da resposta.

O aviso Memória adicionada pode aparecer junto de uma resposta quando uma informação for registrada. Abra o aviso para conferir o que foi salvo; não presuma que toda a resposta foi validada ou que qualquer informação deve permanecer na memória.

Exemplo real: uma preferência que atravessou duas conversas

Em uma conversa, pedimos para o One responder sempre em português informal, curto e terminando com uma pergunta. A resposta confirmou a preferência e mostrou o aviso Memória adicionada. Abrindo o aviso, o registro salvo foi "O usuário prefere respostas em português informal, curtas e terminando com uma pergunta para continuar a conversa.", sem nenhum dado da tarefa em si.

Em seguida, abrimos uma conversa nova e sem relação (uma pergunta sobre frete CIF) e não repetimos a preferência. A resposta terminou com: "É isso que você queria saber, ou quer que eu compare CIF com FOB com mais detalhes?", confirmando que a orientação seguiu para o novo chat.

Use memória para algo que deve acompanhá-lo em trabalhos diferentes. Se a orientação vale apenas para um cliente ou projeto, registre-a em Contextos. Se ela pertence somente à entrega atual, escreva no pedido ou anexe a fonte. Assim você evita que uma regra temporária influencie conversas futuras.

Veja como entender e controlar a memória. Se precisar de uma conversa temporária, consulte também o modo anônimo, observando as condições descritas na sua conta.

O que permanece familiar

O One continua sendo uma plataforma com modelos de texto e imagem, arquivos, prompts, Contextos, Experts, pesquisa e integrações. O pedido ainda precisa informar objetivo, dados, formato e limites; e toda resposta importante ainda precisa ser conferida.

O melhor caminho para quem veio do One 26 é simples:

  1. reconheça a nova lateral e confirme onde a conversa será criada;
  2. separe trabalhos recorrentes em projetos;
  3. confira o modelo e os materiais antes do envio;
  4. teste apresentações e memória somente quando estiverem disponíveis para sua conta;
  5. revise a entrega antes de reutilizar, baixar ou compartilhar.